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哈尔滨完美动力影视动画学校

游戏美术相关知识解答

来源:哈尔滨完美动力影视动画学校 发布时间:2014/4/28 15:16:00
在哈尔滨动力影视动画学校的课程当中,游戏美术是比较受欢迎的CG专业之一。在游戏开发团队中游戏美术部门是人数较多的部门,这也意味着游戏美术的工作量是巨大的。游戏公司里的游戏美术部门负责整个游戏内容的表现,及游戏操作的可视化内容。接下来,哈尔滨动力小编将帮助一些不了解游戏美术、想学习游戏美术的同学们解读一下游戏美术的相关知识。 1、什么是游戏美术? 电子游戏是继绘画、雕塑、建筑、音乐、诗歌、舞蹈、戏剧、电影之后人类历的第九艺术。为什么能称之为艺术呢,因为他具备丰富而独特的表现 力,他能给人们带来由衷的欢愉,他表现为许许多多鲜明生动的形象时他就被称为一种艺术。游戏这种艺术的艺术特点是参与,而他的表现手法是 CG(ComputerGraphics)也就是计算机图形。游戏美术就是和CG打交道的人,以计算机为媒介进行艺术创作。 2、游戏美术部门的结构是怎样的? 在3D游戏美术部门内部,根据工作内容的不同,通常细分出很多小部门,比如游戏原画、三维模型贴图、角色动画、特效等,下面我们就对每个环节做个介绍。    (1)原画 主要负责根据项目的整体风格、故事背景及策划需求,来设计此项目的游戏世界中所有角色及景观的具体形象。游戏原画的主要工作性质是设计,但是设计需要通过绘画方式来表达的,因此这两方面都非常重要,手绘画很好但没想法不行,想法很好却画不出来也不行。 (2)三维模型贴图 主要负责根据原画的设计,制作出能够较终展现在玩家面前的三维模型。工作过程就好像用泥巴做个泥人再在上面用颜色在泥人上画出细节,只不过复杂度要高一些且这一切是在电脑中完成。对物体结构的理解、手绘贴图、和电脑软件应用是所需的技能。 (3)角色动画 主要负责赋予三维模型制作出的角色模型灵魂,让角色模型根绝人物特效动起来。要让动画看起来流畅,不仅需要对运动规律了然于胸,同时还需要让动画符合人物性格、年龄、体态等。 (4)特效 主要负责较终画面表现的润色,气氛的渲染,技能大招的设计和制作。需要熟练掌握三维软件,了解传统美学的构成及动画的运动规律,有时还需要一点点基础的数学和物理知识。同时对于角色使用的绝招、种族、特性、包括武器都要有一定研究,这样才能创造出合适的特效。 (5)地形编辑(关卡设计) 国内网游一般称为地形编辑,单机游戏常叫关卡设计。就国内而言是制作大的地形起伏,摆放上三维场景的物体,设计各种环境:灯光、雾气、早晚变化、天气变化等等。 (6)UI界面设计 制作游戏中的界面:血槽、头像、各种窗口等等;制作游戏中的图标:技能图标、系统图标、道具图标等等。    (7)其他 游戏美术部门中还有一些其他的细分如美术宣传部门等等,这些并不是每个公司都具备。 在行业发展之初,因为游戏人才短缺,所以公司倾向于什么都懂的全才。但现在随着行业的发展和玩家审美的提升,现在越来越多的公司都希望找到专精的人才,在某一个领域有比较深的造诣。只有这样才能制作出高品质的游戏画面。所以针对于此,哈尔滨动力影视动画学校开设的“私人定制”式培训课程,分模块进行教学,立志于打造精专CG。    3、游戏模型与影视动画模型有什么区别? 在哈尔滨动力影视动画学校开设的课程当中,针对于“建模”一课程模块,影视动画专业与游戏美术专业的建模课程是有重叠的。那么游戏模型和影视动画模型有什么区别呢?小编在这里就给大家解释一下: (1)游戏的模型精度比动画片模型精度低 因为游戏是实时渲染,主要靠游戏引擎,如果模型面数太高,服务器的运算量就会远远超过负荷导致不能流畅,会卡或者跳帧,严重的甚至不能运行。所以游戏里所有模型、贴图、动画等文件都要求小,但是效果要好。贴图方式,游戏里采用法线贴图,次世代游戏可能要先用ZB雕塑出高精度的模型后烘培成法线贴图,贴到游戏低模上,使低模的效果看起来跟高精度模型差不多。 注:游戏片头的动画跟影视动画是一样的。它是属于影视动画,所以我们常常会发现片头里角色都很精致,进入到游戏操作界面后看到的游戏会比片头动画粗糙很多。 (2)贴图的要求不同 由于游戏采用低模,所以对材质的绘制要求相对比动画要高出许多,需要绘出高光、阴影、冷暖等等,而动画片这些事情是灯光、材质、渲染的工作。 游戏场景制作过程:1、做好场景的低模2、画出高精度高质量带光影的贴图3、贴完高精度高质量的贴图后,低模的场景效果也十分好,拥有了很多细节。 (3)场景的完整度不同 游戏里的模型必须做出完整的场景:包括所有的花草树木,所有的房子都要做出来。因为游戏是玩家互动的,玩家什么地方都有可能走到。 动画里模型只需要做出镜头里能看到的部分:因为动画片是观众被动地观看,观众不太可能用鼠标去操控动画片的画面,所以影视动画只要做出导演要求的分镜里会出现的内容即可。如果分镜里一颗大树只露出一半树干,那么只做一半树干,另一半不做也是可以的。 因此,针对于游戏和影视动画对于模型的要求的差别,哈尔滨动力的课程也在2014年做出了新课程调整,针对于不同发展方向的同学可以根据自己选择游戏或者动画方向而选择不同阶段的建模课程模块。说了这么多,想必很多对游戏美术感兴趣的同学又对游戏美术多了一分了解。如果想更深入的学习或者走入游戏美术这个行业,可以报名哈尔滨动力的相关课程,更多精彩等着您。
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