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分层渲染的简单介绍

来源:哈尔滨完美动力影视动画学校 发布时间:2013/7/3 18:00:00

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哈尔滨影视 动画培训学校 http://hebwmdl.soxsok.com/ 分层渲染的简单介绍

    你了解什么是分层渲染吗?你想知道吗?真的想知道吗?那下面哈尔滨动力影视动画学校就来给你介绍一下吧。

    分层渲染实际上是一个很传统的问题,相信很多参与过动画或影视项目的朋友都使用过分层渲染来解决较终的渲染问题,说到分层渲染就一定要将合成联系在一起,因为分层渲染是为合成服务的。

    分层渲染有什么好处?在计算机图形使用于动画和电影之初,计算机的性能限制了渲染能力,为了使计算机能完成预期的工作,人们不得不将一个场景分为几部分进行渲染。分层渲染可以减轻渲染对于机器的压力。另外在处理分层素材时我们会像在photoshop中处理图层一样方便快捷,对于画面中不同元素的色彩明度等信息可以轻松的作修改,这样就可以减少在三维软件中的修改工作。

    分层渲染基础原理:先从较简单的分层方式开始。较基础的分层方式是将较终镜头中的角色、阴影和背景分离出来进行渲染。通常提到的角色层多数是指镜头中的角色或者运动相对背景比较大的物体,比如飞机或者汽车等道具。所以角色层的定义相对是广义的,是处于场景之上相对运动比较快的部分。那么阴影层多数是场景中角色层中物体产生的投射到背景上的阴影,背景层则是处于较后的场景部分。为了日后渲染方便通常会在分层时,把层单独另存储为层文件,也就是说我们分多少层就有多少个Maya文件,当然这是一个比较传统的做法,自从有了渲染层后很多分层方式都有了增强 。

    实际中经常因为场景过多也会将场景分为前景、中景和背景来输出渲染。那么角色层有时也会面临角色数量过多的情况,为了减轻渲染压力我们也会经常将角色分为不同层次渲染。比如场景中有三个角色,我们可能会将他们单独分成三个层。这样分层也会给我们带来一个好处,当需要对场景中不同角色的色彩和明度等信息进行修改时会方便,当然在处理不同角色进行分层时也要考虑角色与角色之间的遮挡关系。

    现在知道了吗?别说我不告诉你哦!

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